这是一个在锁内发生异常的示例,带有try-catchblock。intzero=0;intj=10;lock(sharedResource.SyncRoot){try{j=j/zero;}catch(DivideByZeroExceptione){//exceptioncaughtbutlocknotreleased}}我如何安全地释放锁扣? 最佳答案 不会自动释放吗?来自MSDN的锁手段System.Threading.Monitor.Enter(x);try{...}finally{System.Threading.Monito
今天一切正常,直到它停止......下面是最低限度的源代码(我使用的是VS2012Update1,.Net4.5)。当我运行它时,应用程序会在调用client.PostAsync()时退出,因此它永远不会到达Console.ReadLine()。同样在调试器中,没有异常,没有,退出代码0。我尝试重启机器,重启VS2012-没有任何效果。同样,今天一切都在运行,不确定发生了什么变化(没有安装软件等,所有其他网络应用程序仍然有效)。有什么想法吗?我想我疯了。classProgram{staticvoidMain(string[]args){Run();}privateasyncstatic
如何从Windows窗体应用程序返回非零退出代码。Application.Exit()是退出应用程序的首选方法,但没有退出代码参数。我知道Environment.Exit(),但这不是关闭应用程序循环的好方法.... 最佳答案 Application.Exit强制调用Application.Run(这通常在program.cs中)完成。所以你可以:Application.Run(newMyForm());Environment.Exit(0);并且仍在您的应用程序中调用Application.Exit来关闭它。小样本classPro
我有一个关于我正在制作的XNA游戏的问题,但它也是一个针对future游戏的通用问题。我正在制作Pong游戏,但我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个Game、Paddle和Ball类,例如,我想验证球与屏幕限制或桨之间的碰撞,但我遇到了两种方法:更高级别的方法-将Racket和球的属性公开并在游戏中显示。更新检查碰撞?底层方法-我将我需要的所有信息(屏幕限制和Racket信息)提供给ball类(通过参数,或在公共(public)静态类中)和Ball.Update我检查碰撞?我想我的问题以更通用的方式是:对象是否需要知道如何更新和绘制自身,甚至需要从更高级别以某种
我有一个从Excel导入数据的应用程序。但是,当我运行winforms应用程序并使用System.Windows.Forms.Application.Exit();中断应用程序时,我仍然可以看到“MyAppName”.vshost32.exe在任务管理器中运行.当我以Debug模式退出应用程序时,窗体关闭,但VSIDE并未“停止”。如何确保应用程序正确结束。 最佳答案 您对Application.Exit()的调用工作正常。MyAppName.vshost32.exe可执行文件是用于调试目的的主机。它会在您在VisualStudio
我已经使用Stackoverflow中发布的其中一个示例编写了一个示例控制台应用程序来测试backgroundworker。我有一个backgroundworker,它以main方法开始,但如果我按enter键,它会在操作中间结束,因为我在main方法中写了一个console.readkey。但我希望它等到后台工作人员完成工作然后退出应用程序。这是我的代码。classProgram{privatestaticBackgroundWorkerworker=newBackgroundWorker();privateeventEventHandlerBackgroundWorkFinishe
当条件为真一次时,如何退出each函数?这不起作用:$$('.boxdiv').each(function(e){if(e.get('html')==''){e.set('html','test');exit;}}); 最佳答案 使用.some?$$('.boxdiv').some(function(e){if(e.get('html')==''){e.set('html','test');returntrue;}elsereturnfalse;});但也许你可以使用arr=$$('.boxdiv[html=""]');if(arr
我有一个相当简单的鸟瞰2D游戏,其中塔Sprite通过向它们发射子弹来抵御来袭的移动Sprite。我的问题:如何计算子弹到达其移动目标所需的子弹速度,前提是子弹始终具有相同的定义速度?我正在使用JavaScript并拥有这些sprite变量(以及其他变量):sprite.x、sprite.y、sprite.width、sprite.height、sprite.speedX(即速度)、sprite.speedY...所以我有对象originSprite、targetSprite和bulletSprite,它们都具有这些类型的值,我需要设置正确的bulletSprite速度值。可能为了看起
我目前正在使用JavaScript/JQuery开发游戏。这是一种简单的打砖block类型的游戏,可以保持分数、等级等。我正计划实现一个排行榜,用户可以向其提交最终分数。我看到的唯一问题是用户在大多数浏览器上使用开发人员工具来操纵分数。我知道将事物保留在服务器端将解决大部分这些问题,但是如果有大量用户,它将对我的服务器造成严重的请求冲击。Cookies-轻松更改客户端。老实说,我提倡公平游戏的逻辑想法是不合逻辑的,因为总有人想作弊/成为排行榜的佼佼者。话虽如此,在不让用户更改分数的情况下跟踪用户分数的有效方法是什么? 最佳答案 让页
随着无处不在的互联网存在和智能手机普及率的飙升,全球游戏产业价值超过3000亿美元。区块链和游戏两个世界的碰撞,将进一步推动行业达到前所未有的高度。区块链游戏也早就存在。在智能合约去中心化的推动下,区块链正在彻底改变在线游戏世界。范式转变正在发生,游戏世界正在摆脱付费游戏的束缚,转向游戏赚钱模式。通过利用区块链去中心化的力量,游戏行业正在转变为加密游戏经济。2017年的加密猫可能是当时最火的游戏,但由于当时种种的原因加密猫就像流星般很快陨落了。他没能让很多人呢,是真正的接触和理解区块链游戏。由于游戏玩家已经习惯了数字经济化,因此向区块链的过渡是顺利的。通过将区块链注入游戏,在线游戏平台正在创建